Game Sens Converter

러스트 감도 변환기

내 설정

내 감도 요약

360° 회전 거리
—cm
360° 회전 거리
—inch
eDPI (감도 × DPI)
—

게임별 변환 결과

러스트 감도 정보

러스트의 감도 1은 마우스가 1카운트 움직일 때 화면이 0.1125° 도는 값입니다(yaw 0.1125). 같은 DPI라면 감도 숫자가 클수록 빠르게 돕니다.

yaw가 같은 게임이 없어서 다른 게임으로 옮길 때는 항상 변환이 필요합니다.

같은 숫자의 감도라면 러스트은 CS2보다 약 5.11배 빠르게 돕니다.

예를 들어 러스트 0.5(DPI 800)은 360° 회전에 약 20.3cm이고, 감도 × DPI는 400입니다.

러스트 감도별 다른 게임 대응표

마우스 DPI 800 기준입니다. DPI가 1600이면 표의 변환 값을 절반으로, 400이면 2배로 바꿔 보세요. 배그는 근사값이라 표에서 뺐습니다.

러스트 감도cm/360발로란트CS2 · 에이펙스오버워치 2 · CoD · 데스티니 2포트나이트 (%)레식
0.250.8 cm0.3211.0233.414.053.93
0.333.9 cm0.4821.5345.116.085.89
0.425.4 cm0.6432.0456.828.17.85
0.520.3 cm0.8042.5578.5210.139.82
0.616.9 cm0.9643.06810.2312.1511.78
0.812.7 cm1.2864.09113.6416.215.71
110.2 cm1.6075.11417.0520.2519.63

계산 방식과 주의사항

cm/360 = 360 × 2.54 ÷ (감도 × yaw × DPI)  /  변환 감도 = 914.4 ÷ (cm/360 × yaw × DPI)

yaw는 감도 1.0, 마우스 1카운트당 화면이 도는 각도(°)입니다. 게임마다 값이 달라서 같은 숫자의 감도라도 체감이 다릅니다.

이 변환기는 좌우 360° 회전 거리만 맞춥니다. FOV(시야각), 조준경 배율, ADS 감도, 가속 설정은 반영하지 않으므로 게임 사이의 에임 체감은 조금씩 다를 수 있습니다. 변환 후에는 연습장에서 한 바퀴 돌려보며 확인해 보세요.

배틀그라운드는 근사값입니다. 배그 일반 감도는 선형이 아니라 지수 곡선(슬라이더 15칸마다 속도 2배)이라서, 같은 계산식(감도 × yaw)을 쓸 수 없습니다. 곡선의 모양은 한국 커뮤니티 자료 여러 곳에서 일치했지만, 기준점(슬라이더 50 ≈ 0.042°/카운트)은 제보된 대응값 1건(발로란트 0.19 @ 1600 DPI ≈ 배그 25)으로 맞춘 값이라 오차가 있을 수 있습니다. 슬라이더가 정수라서 한 칸 차이는 약 4.7%입니다. 정확히 맞추려면 직접 360°를 돌려 cm를 재고 위의 "cm/360 직접 입력"을 쓰세요. 조준경(ADS)·수직 감도 배율은 다루지 않습니다.
게임별 yaw 값 보기
게임입력 단위yaw
발로란트감도0.07
CS2 / CS:GO감도0.022
오버워치 2감도0.0066
배틀그라운드 (근사)슬라이더 (지수)50 = 0.042°, 15칸마다 ×2
에이펙스 레전드감도0.022
포트나이트%0.005555
레인보우 식스 시즈감도0.00572957795
콜 오브 듀티감도0.0066
데스티니 가디언즈감도0.0066
러스트감도0.1125