Game Sens Converter

게임별 마우스 감도 변환기

내 설정

내 감도 요약

360° 회전 거리
—cm
360° 회전 거리
—inch
eDPI (감도 × DPI)
—

게임별 변환 결과

cm/360별 게임 감도 대응표

마우스 DPI 800 기준입니다. DPI가 1600이면 표의 값을 절반으로, 400이면 2배로 바꿔 보세요. 배그는 근사값이라 표에서 뺐습니다.

cm/360발로란트CS2 · 에이펙스오버워치 2 · CoD · 데스티니 2포트나이트 (%)레식러스트
15 cm1.0893.46411.5513.7213.30.677
20 cm0.8162.5988.6610.299.970.508
25 cm0.6532.0786.938.237.980.406
30 cm0.5441.7325.776.866.650.339
35 cm0.4671.4844.955.885.70.29
40 cm0.4081.2994.335.144.990.254
45 cm0.3631.1553.854.574.430.226
50 cm0.3271.0393.464.123.990.203
60 cm0.2720.8662.893.433.320.169

계산 방식과 주의사항

cm/360 = 360 × 2.54 ÷ (감도 × yaw × DPI)  /  변환 감도 = 914.4 ÷ (cm/360 × yaw × DPI)

yaw는 감도 1.0, 마우스 1카운트당 화면이 도는 각도(°)입니다. 게임마다 값이 달라서 같은 숫자의 감도라도 체감이 다릅니다.

이 변환기는 좌우 360° 회전 거리만 맞춥니다. FOV(시야각), 조준경 배율, ADS 감도, 가속 설정은 반영하지 않으므로 게임 사이의 에임 체감은 조금씩 다를 수 있습니다. 변환 후에는 연습장에서 한 바퀴 돌려보며 확인해 보세요.

배틀그라운드는 근사값입니다. 배그 일반 감도는 선형이 아니라 지수 곡선(슬라이더 15칸마다 속도 2배)이라서, 같은 계산식(감도 × yaw)을 쓸 수 없습니다. 곡선의 모양은 한국 커뮤니티 자료 여러 곳에서 일치했지만, 기준점(슬라이더 50 ≈ 0.042°/카운트)은 제보된 대응값 1건(발로란트 0.19 @ 1600 DPI ≈ 배그 25)으로 맞춘 값이라 오차가 있을 수 있습니다. 슬라이더가 정수라서 한 칸 차이는 약 4.7%입니다. 정확히 맞추려면 직접 360°를 돌려 cm를 재고 위의 "cm/360 직접 입력"을 쓰세요. 조준경(ADS)·수직 감도 배율은 다루지 않습니다.
게임별 yaw 값 보기
게임입력 단위yaw
발로란트감도0.07
CS2 / CS:GO감도0.022
오버워치 2감도0.0066
배틀그라운드 (근사)슬라이더 (지수)50 = 0.042°, 15칸마다 ×2
에이펙스 레전드감도0.022
포트나이트%0.005555
레인보우 식스 시즈감도0.00572957795
콜 오브 듀티감도0.0066
데스티니 가디언즈감도0.0066
러스트감도0.1125

자주 묻는 질문

cm/360이란 무엇인가요?

마우스를 일직선으로 움직여 게임 화면이 정확히 한 바퀴(360°) 돌 때 필요한 이동 거리(cm)입니다. 게임마다 감도 숫자의 의미가 달라서, 이 값을 기준으로 맞추면 다른 게임에서도 같은 손 움직임으로 같은 각도를 돌 수 있습니다.

감도 숫자가 같으면 같은 감도인가요?

아닙니다. 감도 1.0일 때 마우스 1카운트당 도는 각도(yaw)가 게임마다 다릅니다. 같은 DPI에서 발로란트 0.314는 CS2 1.0과 같은 속도로 돕니다. 반대로 CS2와 에이펙스처럼 yaw가 같은 게임은 DPI가 같다면 숫자를 그대로 옮겨도 됩니다.

DPI를 바꾸면 감도도 바꿔야 하나요?

같은 체감을 유지하려면 감도 × DPI(eDPI)를 같게 맞춰야 합니다. DPI를 800에서 1600으로 올리면 감도는 절반으로 내립니다. 이 변환기의 "변환 후 DPI" 칸에 새 DPI를 넣으면 자동으로 계산합니다. 배그는 슬라이더가 지수형이라 DPI가 2배가 되면 슬라이더를 15 낮춥니다.

FOV가 다르면 어떻게 되나요?

이 변환기는 360° 회전 거리만 맞춥니다. FOV가 다르면 같은 cm/360이어도 화면 속 물체가 움직이는 속도감이 다르게 느껴질 수 있습니다. 조준경(ADS)·줌 감도는 게임마다 따로 조정해야 합니다.

내 cm/360은 어떻게 재나요?

마우스패드 옆에 자를 놓고, 조준점을 화면 속 고정된 물체에 맞춘 뒤 마우스를 일직선으로 움직여 한 바퀴 돌아 같은 물체로 돌아올 때까지의 이동 거리를 잽니다. 이렇게 잰 값을 "cm/360 직접 입력"에 넣으면 됩니다.

배틀그라운드 변환값은 정확한가요?

근사값입니다. 배그 일반 감도는 슬라이더 15칸마다 속도가 2배가 되는 지수 곡선이고, 곡선의 모양은 한국 커뮤니티 자료에서 일치하지만 기준점은 제보된 대응값 1건으로 맞춘 값입니다. 정확히 맞추려면 직접 cm/360을 재서 "cm/360 직접 입력"으로 다른 게임 값을 구하세요.