마우스패드에서 실제로 한 바퀴 돌 때 움직인 거리를 자로 재서 넣으면 됩니다.
데스티니 가디언즈의 감도 1은 마우스가 1카운트 움직일 때 화면이 0.0066° 도는 값입니다(yaw 0.0066). 같은 DPI라면 감도 숫자가 클수록 빠르게 돕니다.
오버워치 2, 콜 오브 듀티는 yaw가 같아서 DPI만 같다면 감도 숫자를 그대로 옮겨도 됩니다.
같은 숫자의 감도라면 데스티니 가디언즈은 CS2보다 약 3.33배 느리게 돕니다.
예를 들어 데스티니 가디언즈 6(DPI 800)은 360° 회전에 약 28.9cm이고, 감도 × DPI는 4800입니다.
마우스 DPI 800 기준입니다. DPI가 1600이면 표의 변환 값을 절반으로, 400이면 2배로 바꿔 보세요. 배그는 근사값이라 표에서 뺐습니다.
| 데스티니 2 감도 | cm/360 | 발로란트 | CS2 · 에이펙스 | 포트나이트 (%) | 레식 | 러스트 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 57.7 cm | 0.283 | 0.9 | 3.56 | 3.46 | 0.176 |
| 4 | 43.3 cm | 0.377 | 1.2 | 4.75 | 4.61 | 0.235 |
| 5 | 34.6 cm | 0.471 | 1.5 | 5.94 | 5.76 | 0.293 |
| 6 | 28.9 cm | 0.566 | 1.8 | 7.13 | 6.91 | 0.352 |
| 7 | 24.7 cm | 0.66 | 2.1 | 8.32 | 8.06 | 0.411 |
| 8 | 21.6 cm | 0.754 | 2.4 | 9.5 | 9.22 | 0.469 |
| 10 | 17.3 cm | 0.943 | 3 | 11.88 | 11.52 | 0.587 |
| 12 | 14.4 cm | 1.131 | 3.6 | 14.26 | 13.82 | 0.704 |
cm/360 = 360 × 2.54 ÷ (감도 × yaw × DPI) / 변환 감도 = 914.4 ÷ (cm/360 × yaw × DPI)
yaw는 감도 1.0, 마우스 1카운트당 화면이 도는 각도(°)입니다. 게임마다 값이 달라서 같은 숫자의 감도라도 체감이 다릅니다.
이 변환기는 좌우 360° 회전 거리만 맞춥니다. FOV(시야각), 조준경 배율, ADS 감도, 가속 설정은 반영하지 않으므로 게임 사이의 에임 체감은 조금씩 다를 수 있습니다. 변환 후에는 연습장에서 한 바퀴 돌려보며 확인해 보세요.
| 게임 | 입력 단위 | yaw |
|---|---|---|
| 발로란트 | 감도 | 0.07 |
| CS2 / CS:GO | 감도 | 0.022 |
| 오버워치 2 | 감도 | 0.0066 |
| 배틀그라운드 (근사) | 슬라이더 (지수) | 50 = 0.042°, 15칸마다 ×2 |
| 에이펙스 레전드 | 감도 | 0.022 |
| 포트나이트 | % | 0.005555 |
| 레인보우 식스 시즈 | 감도 | 0.00572957795 |
| 콜 오브 듀티 | 감도 | 0.0066 |
| 데스티니 가디언즈 | 감도 | 0.0066 |
| 러스트 | 감도 | 0.1125 |