Game Sens Converter

배그 감도 변환기

내 설정

내 감도 요약

360° 회전 거리
—cm
360° 회전 거리
—inch
eDPI (감도 × DPI)
—

게임별 변환 결과

배그 감도 정보

배틀그라운드의 일반 감도는 다른 게임과 달리 선형이 아닙니다. 슬라이더가 15칸 올라갈 때마다 회전 속도가 2배가 되는 지수 곡선이라서, 감도 숫자에 yaw를 곱하는 방식으로는 정확히 변환할 수 없습니다.

그래서 이 변환기는 슬라이더 50을 0.042°/카운트로 두고 15칸마다 2배로 계산합니다. 곡선의 모양은 한국 커뮤니티 자료에서 확인된 것이지만, 기준점은 제보된 대응값 1건으로 맞춘 근사값입니다.

감도를 유지한 채 DPI만 바꿀 때는 간단합니다. DPI가 2배가 되면 슬라이더를 15 낮추면 됩니다. 예: 400 DPI·50 = 800 DPI·35 = 1600 DPI·20. 다른 게임과 정확히 맞추려면 직접 cm/360을 재서 "cm/360 직접 입력"으로 다른 게임 값을 구하세요.

배그는 값이 근사라서 이 페이지에는 감도 대응표를 싣지 않았습니다.

계산 방식과 주의사항

cm/360 = 360 × 2.54 ÷ (감도 × yaw × DPI)  /  변환 감도 = 914.4 ÷ (cm/360 × yaw × DPI)

yaw는 감도 1.0, 마우스 1카운트당 화면이 도는 각도(°)입니다. 게임마다 값이 달라서 같은 숫자의 감도라도 체감이 다릅니다.

이 변환기는 좌우 360° 회전 거리만 맞춥니다. FOV(시야각), 조준경 배율, ADS 감도, 가속 설정은 반영하지 않으므로 게임 사이의 에임 체감은 조금씩 다를 수 있습니다. 변환 후에는 연습장에서 한 바퀴 돌려보며 확인해 보세요.

배틀그라운드는 근사값입니다. 배그 일반 감도는 선형이 아니라 지수 곡선(슬라이더 15칸마다 속도 2배)이라서, 같은 계산식(감도 × yaw)을 쓸 수 없습니다. 곡선의 모양은 한국 커뮤니티 자료 여러 곳에서 일치했지만, 기준점(슬라이더 50 ≈ 0.042°/카운트)은 제보된 대응값 1건(발로란트 0.19 @ 1600 DPI ≈ 배그 25)으로 맞춘 값이라 오차가 있을 수 있습니다. 슬라이더가 정수라서 한 칸 차이는 약 4.7%입니다. 정확히 맞추려면 직접 360°를 돌려 cm를 재고 위의 "cm/360 직접 입력"을 쓰세요. 조준경(ADS)·수직 감도 배율은 다루지 않습니다.
게임별 yaw 값 보기
게임입력 단위yaw
발로란트감도0.07
CS2 / CS:GO감도0.022
오버워치 2감도0.0066
배틀그라운드 (근사)슬라이더 (지수)50 = 0.042°, 15칸마다 ×2
에이펙스 레전드감도0.022
포트나이트%0.005555
레인보우 식스 시즈감도0.00572957795
콜 오브 듀티감도0.0066
데스티니 가디언즈감도0.0066
러스트감도0.1125