15명씩 30개 반이 군집. 반에 01–30 번호, 두 자리 난수로 2개 반을 뽑아 전원 조사 (2 × 15 = 30명)
Systematic
1–450 번호, k = 450/30 = 15. 01–15 중 시작 번호(예: 7) → 7, 22, 37, …, 마지막 7 + 15×29 = 442
3.5
Random sampling method 적용 시험 필출! 넷 중 하나
선생님 공지: chap3 마지막 페이지의 추출법 적용은 반드시 나오고 네 방법 중 하나가 나옵니다. 넷 다 쓸 수 있어야 해요.
난수표 읽기 도구
내가 읽은 결과가 맞는지 확인하세요. 자릿수는 가장 큰 레이블에 맞춰 자동으로 정해집니다.
방법
답안에 순서대로 쓸 것
감점 포인트
SRS
① 전체에 번호(자릿수 = N의 자릿수) ② 무작위 시작점 ③ 자릿수만큼 왼쪽→오른쪽으로 읽기 ④ 범위 밖·000·중복 건너뜀 ⑤ n명까지
자릿수 틀림, 번호 안 붙임, 중복 허용, 건너뛰는 규칙 누락
Stratified
① 층 정의(층 안이 비슷한 기준) ② 층별 인원(n × Nh/N) ③ 각 층 안에서 번호 붙여 SRS ④ 합치기
층 근거 없음, 배분 계산 없음, "각 층에서" 빠뜨림
Cluster
① 군집 정의(자연스러운 집단) ② 군집에 번호 ③ 군집 c개 선택(c = n ÷ 군집 크기) ④ 뽑힌 군집 전원 조사
군집 안에서 일부만 뽑음, 개인에게 번호, 군집 수 계산 누락
Systematic
① 1–N 번호 ② k = N ÷ n ③ 난수로 1–k 중 시작 ④ 시작, 시작+k, 시작+2k, …
시작을 1로 고정, 시작이 k 초과, 마지막 번호가 N 초과
영어 답안 템플릿 (KMLA 450명 → 30명)
SRS
"Label all 450 students 001 to 450. Starting at a randomly chosen place in the random digit table, read three-digit numbers from left to right. Select the student whose label matches each number from 001 to 450. Skip numbers greater than 450, 000, and any repeats. Continue until 30 different students have been selected."
Stratified
"Divide the students into three strata by grade, since students in the same grade are similar. Within each grade, label the students 001 to 150. Using the random digit table, select an SRS of 10 students from each grade (skipping numbers above 150 and repeats). Combine the three groups to get the 30 students."
Cluster
"The 450 students are in 30 homerooms of 15 students (each homeroom is a cluster). Label the homerooms 01 to 30. Using the random digit table, read two-digit numbers and select 2 different homerooms (skipping numbers outside 01–30 and repeats). Survey every student in the 2 selected homerooms."
Systematic
"Label the students 1 to 450. The sampling interval is k = 450/30 = 15. Use the random digit table to choose a random starting number between 01 and 15. If the start is 7, select students 7, 22, 37, …, every 15th student, until 30 students are selected (the last is 442)."
0
Counting and Notation 경우의 수
정수 r, n이 0 ≤ r ≤ n일 때 쓰는 세 가지 공식입니다.
개념
공식
언제 쓰나
Factorial n!
n! = n(n−1)⋯2·1, 0! = 1
n개를 일렬로 나열
Permutation nPr
n(n−1)⋯(n−r+1) = n!(n−r)!
r개를 뽑아서 순서대로 나열 (= nCr × r!)
Combination nCr
n!r!(n−r)!
r개를 뽑기만 함 (순서 무관)
숫자를 바꾸면 바로 계산됩니다.
Sampling with replacement: 뽑은 것을 다시 넣고 다음 것을 뽑음. 뽑고 다시 넣고 뽑고
Sampling without replacement: 뽑은 것을 다시 넣지 않음. 위의 순열·조합 공식은 모두 비복원을 가정합니다.
0-2
Sets and Probability Notation
Sample spaceS는 가능한 모든 결과의 집합모든 결과들의 집합, eventA는 S의 부분집합입니다.
표기
뜻
P(A)
사건 A가 일어날 확률
Ac
Not A; A의 여사건 (complement)
A ∪ B
A or B
A ∩ B
Both A and B
A ∩ B = ∅
A와 B는 disjoint (= mutually exclusive). 동시에 일어날 수 없음
노트 정정필기에는 disjoint 칸이 A∩B ≠ ∅로 적혀 있는데, disjoint는 교집합이 비어 있다는 뜻이라 A∩B = ∅가 맞습니다.
1
Understanding Probability
확률은 사건이 일어날 가능성을 나타내는 수치이고, 다음을 만족합니다.
확률의 조건
0 ≤ P(A) ≤ 1
불가능한 사건(impossible): P(A) = 0
반드시 일어나는 사건(certain): P(A) = 1
두 가지 관점
Theoretical P(A) = A에 속한 결과 수표본공간의 전체 결과 수
EmpiricalP(A) = 처음 n번 중 A가 나온 횟수전체 시행 횟수
The Law of Large Numbers 시험 안 나옴 (참고)
독립이고 같은 분포를 따르는 시행을 계속 늘리면, 사건의 상대도수가 진짜 확률에 가까워집니다. Xi = 1(i번째에 A 발생), 0(아니면)이라 하면 pn = 1n Σ Xi.
Weak LLN
limn→∞ P(|pn − p| > ε) = 0
n이 커질수록, 정해 둔 오차 ε보다 크게 벗어날 확률이 0으로 갑니다.
Strong LLN
P(limn→∞pn = p) = 1
확률 1로, 관측된 상대도수의 수열 자체가 p로 수렴합니다.
동전 던지기 시뮬레이터
The Gambler's Fallacy독립적인 무작위 과정에서 과거 결과가 "균형을 맞추는" 결과를 더 잘 나오게 만든다고 믿는 오류. 앞면이 5번 연속 나와도 다음 번 뒷면 확률은 여전히 12입니다. LLN은 "장기적으로" 수렴한다는 말이지, 짧은 구간에서 보정해 준다는 말이 아닙니다.
2
Basic Probability Rules
부분집합
A ⊂ B ⇒ P(A) ≤ P(B)
Complement Rule
P(Ac) = 1 − P(A)
Addition Rule
P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
Disjoint일 때
P(A ∩ B) = 0 ⇒ P(A ∪ B) = P(A) + P(B)
Problem set #1에서 같이 쓰는 도구
교집합의 범위
max(0, P(A)+P(B)−1) ≤ P(A∩B) ≤ min(P(A), P(B))
왼쪽은 P(A∪B) ≤ 1에서, 오른쪽은 A∩B ⊂ A, A∩B ⊂ B에서 나옵니다.
드모르간 법칙
(A ∪ B)c = Ac ∩ Bc, (A ∩ B)c = Ac ∪ Bc
"적어도 하나" 문제는 여사건(아무것도 안 일어남)으로 바꾸면 쉬워집니다.
2
Planning and Conducting Experiments
관찰연구(observational study)는 두 변수가 연관되어 있다(associated)는 것까지만 보여 줍니다. 연관은 인과가 아닙니다. 한쪽이 다른 쪽을 일으킨다고 주장하려면 실험이 필요합니다.
실험의 정의실험은 조건을 조작하고(manipulates conditions), 피험자를 그 조건에 무작위로 배정하고(randomly assigns), 그룹 간 반응을 비교합니다(compares responses). 인과적 결론을 뒷받침할 수 있는 유일한 설계입니다.
예시: 태현이의 수면 실험관찰 → 연관성 / 실험 → 인과
1년 반의 기숙사 생활에서 수면시간과 집중력 사이의 상관관계를 봤고(관찰연구), "더 긴 수면이 높은 집중력을 만든다"를 보이려고 실험을 계획했다.
Subjects
자원한 친구 28명 (experimental units)
Random assignment
주사위를 던져 3의 배수 → 8시간, 나머지 1 → 6시간, 나머지 2 → 4시간 (9명 / 9명 / 10명)